Zakup portfela nieruchomości należących do grupy Goodman przez Gazeley był jedną z największych transakcji inwestycyjnych na rynku logistycznym w ostatniej dekadzie w tym regio...
Rynek magazynowy nie zwalnia. Popyt wśród najemców, ostrożność u deweloperów w III kw. 2020 r.
rimark rzekomo przygotowuje się do uruchomienia dostaw online po raz pierwszy w swojej historii. Ma to być odpowiedź na presję ze strony takich platform jak Temu czu Shein, chociaż sama firma zaprzecza.
O sprawie napisał brytyjski The Times, który podkreśla, że marka od dawna opiera się wejściu w biznes e-commerce, argumentując, że jej niskie ceny i niskie marże nie uzasadni...
Grupa Żabka integruje świat cyfrowy z codziennymi zakupami. Już na początku czerwca 2026 r. w aplikacji Żabki zadebiutuje Strefa Gier. Zbiega się to w czasie z testami nad kontrolerem do gier – Triki. W praktyce oznacza to, że ponad 10 mln użytkowników Żappki będzie mogło zyskać rabaty i zdobyć realne nagrody.
Gamifikacja w handlu – Żabka łączy świat cyfrowy z siecią sklepów stacjonarnych
Od 2 czerwca 2026 r. oficjalnie w aplikacji Żappka zadebiutuje Strefa Gier. Decyzja o wdrożeniu rozwiązań gamingowych do aplikacji mobilnej to kolejny krok w rozwoju modelu omnichannel sieci.
Grupa Żabka wchodzi w obszar gamifikacji, aby jeszcze bardziej zwiększyć zaangażowanie użytkowników Żappki. Jednocześnie, dzięki temu, Żabka może lepiej połączyć świat cyfrowy z siecią ponad 12,5 tys. sklepów stacjonarnych. W tym kontekście gaming będzie nie tylko ciekawym dodatkiem do aplikacji, ale ma pokazywać klientom dodatkowe korzyści związane z codziennymi zakupami.
Kontroler Triki – innowacja w ekosystemie Żappki
Dodatkowo warto zauważyć, że od miesiąca trwają testy nowego projektu, jakim jest Triki. Żabka przedstawia go

