W III kwartale 2020 roku zasoby powierzchni handlowej powiększyły się w ramach wszystkich formatów o 34 000 m kw. Na nową podaż składają się łącznie trzy nowe obiekty: Vendo Par...
Małe centra handlowe nadal powstają. 34 tys. mkw. powierzchni handlowej oddano do użytku w III kw. 2020 mimo pandemii
Sztuczna inteligencja nie odbierze klientów tradycyjnym placówkom, lecz drastycznie zwiększy ich zyskowność operacyjną. Jak wynika z raportu "AI and the future of physical retail", międzynarodowej firmy doradczej Savills, nowe technologie zmieniają zachowania konsumentów, stabilizując pozycję sklepów stacjonarnych. Cyfrowy rozwój odbywa się w ramach dojrzałego ekosystemu sprzedaży wielokanałowej.
Grupa Żabka integruje świat cyfrowy z codziennymi zakupami. Już na początku czerwca 2026 r. w aplikacji Żabki zadebiutuje Strefa Gier. Zbiega się to w czasie z testami nad kontrolerem do gier – Triki. W praktyce oznacza to, że ponad 10 mln użytkowników Żappki będzie mogło zyskać rabaty i zdobyć realne nagrody.
Gamifikacja w handlu – Żabka łączy świat cyfrowy z siecią sklepów stacjonarnych
Od 2 czerwca 2026 r. oficjalnie w aplikacji Żappka zadebiutuje Strefa Gier. Decyzja o wdrożeniu rozwiązań gamingowych do aplikacji mobilnej to kolejny krok w rozwoju modelu omnichannel sieci.
Grupa Żabka wchodzi w obszar gamifikacji, aby jeszcze bardziej zwiększyć zaangażowanie użytkowników Żappki. Jednocześnie, dzięki temu, Żabka może lepiej połączyć świat cyfrowy z siecią ponad 12,5 tys. sklepów stacjonarnych. W tym kontekście gaming będzie nie tylko ciekawym dodatkiem do aplikacji, ale ma pokazywać klientom dodatkowe korzyści związane z codziennymi zakupami.
Kontroler Triki – innowacja w ekosystemie Żappki
Dodatkowo warto zauważyć, że od miesiąca trwają testy nowego projektu, jakim jest Triki. Żabka przedstawia go


