02.12.2023 / 08:45
StoryEditor

TOP 10 tygodnia: Eurocash, zakaz handlu, „lokalna półka”, Neonet, Castorama, CCC, Aldi

TOP 10 (fot. Wiadomoscihandlowe.pl)
Mijający tydzień to sejmowe prace nad wolną Wigilią. Eurocash zaproponował zmiany w strukturze, a Castorama otworzyła w Polsce swój sklep nr 100.

Sejm uchwalił ustawę o zakazie handlu w Wigilię! Będzie też dodatkowa niedziela handlowa w grudniu

W środę rano Sejm uchwalił ustawę zakazującą handlu w Wigilie przypadają...

11.05.2026 / 16:11
StoryEditor
Frisco motorem Eurocashu. Średnia wartość koszyka zwiększyła się o 5 proc.
Frisco zanotowało solidne wyniki w I kwartale 2026 r. (fot. Shutterstock)

Frisco, lider e-grocery, zanotował solidne wyniki w pierwszym kwartale 2026 roku. Spółka należąca do Eurocashu zwiększyła sprzedaż o 16,4 proc. i poprawiła rentowność. Polacy coraz chętniej zamawiają żywność przez internet.

W artykule przeczytasz:

  • Skokowy wzrost sprzedaży lidera e-grocery
  • Strategiczne znaczenie nowoczesnych kanałów sprzedaży
  • Logistyka i trendy rynkowe sprzyjają e-za...
13.05.2026 / 18:51
StoryEditor
GameStop chciał przejąć eBay. Gigant e-commerce odrzucił ofertę wartą 55 mld dolarów
eBay odrzucił ofertę przejęcia od GameStopu (fot. Shutterstock)

Jedna z najbardziej zaskakujących prób przejęcia w branży handlu internetowego właśnie zakończyła się spektakularną odmową. eBay odrzucił ofertę przejęcia złożoną przez GameStop, określając ją jako ‘niewiarygodną i nieatrakcyjną”.

W tym artykule przeczytasz:

  • GameStop chciał wejść do wielkiego e-commerce
  • Dlaczego eBay odrzucił ofertę GameStopu?
  • Co zostało z fenomenu "meme stocks”?
  • eBay stawia na niezależny rozwój platformy
  • Dlaczego rynek coraz ostrożniej patrzy na wielkie przejęcia?

Propozycja opiewała na 55,5 mld dolarów, czyli ok. 51,5 mld euro. Problem w tym, że sama wartość rynkowa GameStopu była niemal czterokrotnie niższa niż wycena eBaya.

GameStop chciał wejść do wielkiego e-commerce

Oferta była o tyle zaskakująca, że GameStop kojarzony jest przede wszystkim z tradycyjną sprzedażą gier w sklepach stacjonarnych — segmentem, który od lat znajduje się pod silną presją cyfryzacji. 

18. maj 2026 07:19